会员登录 - 用户注册 - 设为首页 - 加入收藏 - 网站地图 T2 CEO谈《GTA6》发售压力:平时的紧张感乘以十亿!

T2 CEO谈《GTA6》发售压力:平时的紧张感乘以十亿

时间:2026-09-20 09:21:04 来源:软硬兼施网 作者:焦点 阅读:556次

Take-Two Interactive首席执行官施特劳斯·泽尔尼克近日坦言,发售为《GTA6》的压力发布做准备正面临巨大的压力。他表示,张感任何游戏发售都有紧张情绪,乘亿但这次的发售压力要大得多。

T2 CEO谈《GTA6》发售压力:平时的压力紧张感乘以十亿

泽尔尼克在互动创新会议上表示:“我对每个项目发售都非常紧张,而这次,张感请把这种感受乘以十亿。乘亿”

泽尔尼克认为,发售缺乏紧张感对专业人士来说是压力一个危险信号。一旦创作者不再害怕失败,张感就该离开这个行业了。乘亿在他看来,发售在真正取得胜利之前就过于自信,压力是张感走向失误的必经之路。

T2 CEO谈《GTA6》发售压力:平时的紧张感乘以十亿

泽尔尼克表示:“我认为,当你不再感到这种恐惧时,你最好去找另一份工作……因为如果你在达成目标之前就宣称成功,那你很可能是错的。”

尽管如此,泽尔尼克仍保持乐观。他相信公司旗下工作室的独特团队。他的成功策略是找到最优秀的人才,并给予他们充分的自由和无限的资源——无论是财务、创意、技术还是人力资源——以实现他们的愿景。

泽尔尼克总结道,成功的关键在于艺术与商业之间的平衡:当开发者在进行创作时,公司承担物流和推广工作。他相信创意的独立性是成功的基石,管理层的任务是支持这一机制,而不是制造戏剧性事件和不必要的干扰。

《GTA6》仍计划于2026年秋季在PS5和Xbox Series平台上发售。

(责任编辑:知识)

相关内容
  • 7.3折!近5年折扣力度最大的一届天猫618,5月21日正式开卖
  • 前瞻:马刺老鹰师徒大战 湖人主场难敌猛龙冲击
  • 全球新消息丨中国航天科工:航天工研院、航天汽车主要领导调整
  • NVIDIA:AI设计芯片一夜搞定!原要8个人干10个月
  • 人寿险和意外险的区别,意外险是寿险还是财险
  • 突破先天性疾病理赔壁垒:达尔文宝贝计划12号重新定义2025少儿重疾险
  • 6日NBA:高管否认勇士将改名 猛龙大将招募米神
  • 2025年12月最值得托付的五大保险平台精选:慧择保险网首选
推荐内容
  • 大疆起诉影石,指控其Luna相机侵犯多项核心专利
  • Reno16 Pro配超清云台主摄 直播神器再升级
  • 双德合砍52分帕克21+9 马刺28分大胜掘金两连胜
  • 天下晨間新聞 立訊搶單蘋果,還跳級突破?|天下雜誌
  • 今夏饮品盛起,谁将成?汉水绿梦蜂蜜水同类撬动市场!
  • 湖北省江陵县领导莅临辽宁太平洋五集团考察